<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Жизнь игра...</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Костяной щит/</link> 
<description>Жизнь игра... - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sun, 22 Jul 2007 22:58:11 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Костяной щит</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Костяной щит/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Костяной щит/29456.html</guid> 
<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 22:58:11 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Костяной щит/29456.html</link>
<title>Хорошо быть темным?</title>
<description>А правильным темным наверно еще лучше?&lt;br&gt;Вообщем накалякал &quot;правила поведения правильного темного на ЦП демонса&quot;. Читайте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Правила поведения Правильного Темного на ЦП демонса&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.Правильный темный не вправе вмешиваться против темного, и нападать на темного на ЦП и не важно с какими целями Вы это хотели сделать. Вам это КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2.Правильный темный вправе нападать на серого не более чем на 1 уровень ниже и не важно в каком обвесе этот серый.Например, 8-ка может на падать на серых персонажей 7-11 уровня.Нападение на серого персонажа более чем на 1 уровень ниже,КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3.При появлении ВРАГА ТЬМЫ на территории ЦП Демонса правильный темный ОБЯЗАН напасть на врага,сообщить по ГОРЯЧЕМУ КАНАЛУ боевым структурам тьмы и тянуть бой.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4.Правила поведения в великих битвах читайте у Румата&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;5. НЕ СОБЛЮДЕНИЕ ПРАВИЛ ПОВЕДЕНИЯ ПОВЛЕЧЕТ ЗА СОБОЙ СЕРЬЕЗНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ДЛЯ ВАС,ВПЛОТЬ ДО ЛИШЕНИЯ ЗНАЧКА С ПУБЛИЧНЫМ ПРИСВОЕНИЕМ ЗВАНИЯ &quot;ИЗГНАННИК ТЬМЫ&quot;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Костяной щит/29203.html</guid> 
<pubDate>Sat, 21 Jul 2007 21:36:49 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Костяной щит/29203.html</link>
<title>Чарки,чарки,чарки...</title>
<description>Чарка-это единственный способ отличиться от других себе подобных клонов.&lt;br&gt;Отличие,по правде настолько мизерное,что лучше бы его и не было (:&lt;br&gt;Вообще идея не нова и осуществлена во многих других играх.&lt;br&gt;Предлагаю коренным образом переработать механизм зачарования вещей.&lt;br&gt;1) Чарки могут накладываться друг на друга суммируя все полученные мф,но в строгом порядке и с определенной вероятностью.&lt;br&gt;2) [0] на не зачарованную вещь накладывается с вероятностью 100&#37;,причем если [0] кинуть на [1],[2],[3] вещь обнуляется.&lt;br&gt;3) [1] на чарованную вещь [0] накладывается с вероятностью 75&#37;,причем оставшееся 25&#37; вероятности обнуляют вещь,а так же если [1] кинуть на [2],[3] вещь обнуляется.&lt;br&gt;4) [2] на чарованную вещь [1] накладывается  с вероятностью 50&#37;,причем оставшееся 50&#37; вероятности обнуляют вещь,а так же если [2] кинуть на [0],[3] вещь обнуляется.&lt;br&gt;5) [3] на чарованную вещь [2] накладывается  с вероятностью 25&#37;,причем оставшееся 75&#37; вероятности обнуляют вещь,а так же если [3] кинуть на [0],[1] вещь обнуляется.&lt;br&gt;Еще раз повторяю,что идея не нова,но хоть как-то разнообразит игру и персонажей.&lt;br&gt;Так же было бы логично,чтобы артефакты тоже чаровлись.</description> 
</item></channel>
</rss>